装填速度保底普通,后坐力保底中,剩下的位置可以选着盾牌,近身射击强化,超级会心镜(需要一定重弩基础推荐尝试 提升伤害明显 PC可通过mod简化操作)

弹丸重化贯通弹需要选择

弹速强化常用于榴弹,增加打点准确度。

(狙击龙弹改造和机关龙弹改造属于整活玩法)

--关于弹丸重化:弹丸重化能减慢子弹的速度从而增加贯通次数来增加伤害,同时也能增加眩晕值,但是由于飞行速度减慢了会缩短射程使得会心距离减短

---盾牌零件机制:拔刀状态不攻击时 盾零件会自动格挡攻击 在我的认知内,可以通过 强壁珠[2] 来增加能够格挡的招式(格挡之前不会自动格挡的攻击)通过铁壁珠减少格挡成功时受到的影响。注意:攻击后是否会进入自动格挡状态需要看你的枪口上扬是否恢复(大部分弹药均受抑制后坐力零件影响)如果恢复到拔刀水平即可自动格挡,如果仍然处于后座上扬则无法格挡。

反动抑制后座零件:

怪物猎人世界弹药射击分为以下几种:

一般——包含 5 种类型,为小、中、大、特大、单发自动装填;

速射(仅轻弩)——包含 4 种类型,为小、中、大、特大;

迫击(仅重弩扩散弹)——包含 3 种类型,为小、中、大;

龙击(仅重弩龙击弹)——仅有一种类型,应归类为特大。

一般反动:反动小:48 帧(0.8 秒);移动射击,无后退。

反动中:60 帧(1.0 秒);移动射击,无后退。

单发自动装填:80 帧(1.33 秒);为反动中+一个额外的拉栓动作。

反动大:66 帧(1.1 秒);原地射击,小后退。

反动特大:110 帧(1.83 秒);原地射击,大后退。

反动小比反动中提升 25%射击速度;

反动中比反动大提升 10%射击速度,但可以移动射击+修正后退硬直,可以较好的保持会心距离,并提供更安全的输出环境。反动大比反动特大提升 60%射击速度,并将大后退硬直修正到小。

速射反动:反动小:70 帧(1.17 秒);3 连发,移动射击,无后退。

反动中:92 帧(1.53 秒);3 连发,移动射击,无后退。

反动大:92 帧(1.53 秒);3 连发,原地射击,小后退。

反动特大:92 帧(1.53 秒);2 连发,原地射击,小后退。

反动小比反动中提升 31%射击速度;

反动中比反动大提升移动射击+修正后退硬直;

速射弹种反动提升相比常规弹种更加均匀,可以根据需求来修正。

反动特大可以看作一个单独的射击类型,且无法修正至大

迫击反动:反动小:82 帧(1.37 秒); 反动中:112 帧(1.87 秒); 反动大:112 帧(2.13 秒); 均无后退。

反动中修正至小提升 37%射击速度,反动大修正至反动中提升 14%射击速度;

扩散弹大修正至中收益较低,由于弹匣容量问题,通常更需要优先修正装填速度。

龙击反动:反动特大:252 帧(4.2 秒),大后退,无法修正。

装填速度:装填速度——包含 4 种类型,为快、一般、稍微慢、慢。

装填快:90 帧(1.5 秒);移动装填。

装填普通:140 帧(2.33 秒);移动装填。

装填稍微慢:148 帧(2.47 秒);原地装填。

装填慢:216 帧(3.6 秒);原地装填。

装填快比普通修正了 56%装填速度;

装填普通比装填稍微慢修正了 6%装填速度,但可以移动装填;

装填稍微慢比装填慢修正了 46%装填速度。

装填每级修正都很显著,可以根据主力弹种的需求来修正