如果要给所有的御三家颁一个最弱御三家的位置,那么大剑鬼得到的票数搞不好会被大竺葵或者是炎武王还要多,五代的大剑鬼首先在造型上就给人当头一棒,原本有一大批的玩家认为双刃丸进化之后会是一位帅气的拟人化剑士类型的御三家,结果就变成了四足着地的四足兽,不过好在大剑鬼外形还算帅气,所以也就没有多少玩家觉得反感,但是大剑鬼的对战能力就很让捉急了,虽然目前八代没有大剑鬼,但我们还是以历代的表现来分析一下大剑鬼吧,为何这货看起来不差,其实是最弱御三家呢?

大剑鬼:属性(水)、特性(激流/硬壳盔甲)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

没有一项能力是拎得起来的。

按照常理来说,御三家普遍有着530左右的种族值再怎么分配也不会惨到哪里去,但是大剑鬼的种族值就是分配得让人不知道从哪里下手得好,双攻虽然都过百但也仅仅只是过百的程度,点到为止让这只宝可梦的输出力度很有限,更何况属性还是纯水,本身就存在着大量竞争,强行双刀的结果就是这货在输出上并不存在输出手应该有的输出优势,而三防也只是很中规中矩的程度,速度则正好卡在尴尬的70上面,不管是种族值还是属性,首先就给人一种要啥啥没有的情况,当然这只是第一点。

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第二就是大剑鬼的特性,按理来说御三家的梦特都相对比较让人期待,但是也不知道大剑鬼是不是得罪了哪位设计师,竟然得到了可能是御三家里面最没用的一个梦特(这么说或许不严谨,其实大竺葵的叶子防守也没啥用),那就是硬壳盔甲,这个招式的效果是不会被击中要害,按道理来说还是有一定的用处的,但是这种特性大部分情况下依然是区域白板,相对来说一局下来可能都不会被触发,于是大剑鬼往往会选择更容易触发的激流,好歹激流可以在特定的条件下增加自己的水本输出不是,,

其它方面,,好像也挺糟糕的。

真正让大剑鬼饱受诟病的,还是其技能学习面,种族值和特性再怎么糟糕,只要技能学习面还不错那多多少少是可以挽救的,但大剑鬼的技能学习面就很迷了,没有什么太过好用的招式,也没有什么可以做搭配的技能组合,既然是走干扰也只有挑拨鼓掌剧毒一类的常规消耗,也缺乏有效的续航手段,所以大剑鬼一般情况下就只能走攻了,单纯提速走攻的话输出力度又不够,如果要走输出上的强化速度则又不足,实在没有什么其它宝可梦不用非要用大剑鬼的理由(至少人家大竺葵做受的定位还很明确)。

但是终归来说,既然都把大剑鬼提出来了,自然还是要说一下它的常规用法,在缺乏力度的情况下其实大剑鬼很依赖强化手段(有一些大剑鬼甚至因为力度问题被逼到使用达人带这个道具来凹弱点增加输出),但如果要走强化的话队伍就必须保证速度上大剑鬼可以有效取得强化时机,强化手段一般要么自我激励要么就是剑舞,自我激励可以走双刀流强化,剑舞则是单纯的物攻强化了,物攻端上这货七代有着水流喷射、龙尾等,特攻则有着水炮、冰冻光束、觉醒力量之类的,,真的好惨啊,,

好了,以上就是小二对大剑鬼对战的个人看法了,不过在八代我们并没有办法看到大剑鬼出场,反正出场也是那般尴尬,无法出场倒也是一件好事,至于双打,,就更加少见了。返回搜狐,查看更多