轻棍+戳棍流玩法加点

2025-07-07 06:35:19 | 第一次世界杯 | admin | 9344°c

注意,以下加点仅代表我个人构筑的加点流派,如果你有更好的流派加点,请在评论区回复交流,感激不尽。

首先,在加点之前,要理清楚两件事,第一件事是游戏角色的性能成长曲线,游戏的性能成长曲线是非线性的,你必须在某一流派上使用足够的资源,才能获得较好的成长。一句话总结,量变引起质变。举个例子,轻棍在捣蒜打点出来之前,前面几个加成并不算大,没有立竿见影的效果,攻击加成都不大,但点出捣蒜打之后,朴实无华的加伤害,加的还是范围伤害。所以在加点之前,一定不要碎着加,东边加几级,西边加几级,那最后的结果是都不行,因此在加点前切记要一直点出这一脉最有用的为止。

第二件事是不要害怕加点,看见这么多加点人都懵了,完全不知道怎么加点,其实大可不必,游戏里洗点没有任何代价,并且技能点的获取并不稀缺,第二回探完光等级就差不多有个40点了,更别提游戏里还有可以直接获得一点的打坐蒲团,所以不用害怕,随意点。

之后就是流派加点了,仅供参考。本人目前进度为刚入第三回,前两回全收集。当前等级42级,前9个打坐蒲团全收集,共50个技能点。

根基,推荐最先点这个。

武艺轻棍流第一回就可以开始点了,第一个质变是六到七级左右,点出捣蒜打,轻棍普攻伤害提升,且有范围伤害。后面的筋节是伤害减免,想点就点,最后的气息不绝不推荐点,体力空了最好还是不再继续输出了。

捣蒜打

之后是力气,关键质变是定息存神,这个主要是技能连续性,可以保证你攻击节奏不乱。这两个质变如果从零开始点都是六七级就能出来,不过侧重方向不同。点完一个转另一个就行了。体健点一级就行了,戳棍不需要疾奔蓄力,打劈棍点满。猿捷减翻滚体力,推荐点满。后续加点看你自己,如果觉得自己能闪身的话点梦幻泡影。

定息存神

点出捣蒜打合定息存神后差不多十四级左右。

除此之外,根基其他的技能前期就都不推荐点了,包括棍花移步,有时遇见远程怪多了可以洗一点来点一下。不过游戏中大多数打远程怪时周围都有近程怪,棍花根本转不起来……锻体修行可以说就是流派起来之后技能点的最好归宿,但是前期稀缺的时候就不用点了,缺防御力就做铠甲,缺攻击力做棍子,法力血量力气都不会太缺,所以不用点了。

棍法,本流派优先推荐点出戳棍法,戳棍法的优势是在于可以很完美的衔接在后面轻棍普攻后面,且难度不高。

戳棍法的质变是搅阵,点出这个技能之后轻棍和戳棍才能比较好的衔接,而搅棍之后才能点出的应变,可以让它俩完美形成连招。技能点需求也是七点,不过不太推荐开始就点,起码需要前面定息存神和捣蒜打点出一个之后再点,推荐两个都有后再点。搅阵后续技能加成都很不错,值得点满。最左侧通用加点看你需求点。

这里说一下如何连招,并不麻烦,点出搅阵后即可连招,轻攻击一下,之后重攻击就可以触发退寸(后撤步一段距离),有棍势的情况下再次重攻击就能触发进尺(向前进行一段戳棍),听起来很复杂,但实际上手柄上触发就是x+y+y,后续还可以在加一个轻攻击触发搅阵,具体触发就背XYYX就行了,后面想连招就复读。

搅阵

奇术和身法,这俩一块说了,有技能点空余的情况下,能点尽量点,奇术前期只有一个定身术,点满就完了,身法看你自己,更喜欢闪避还更喜欢弹反。我的加点如下。

奇术

身法

最后说一下毫毛的身外化身和变化,这俩前期都不用点。身外化身获取时间偏后,且基本上不完全点满就难以质变,耗蓝较高。前期完全不推荐点,平常遇见群聚的小怪可以招来用一用。化身是本身强度较高,前期不投入技能点都行,不过提醒一点,化身是有连招的,右下角有进度条,满了能释放大量伤害。

本攻略只是作者本人拙见,如出现错误,还望各位给予斧正,也欢迎各位在评论区分享自己的建议。