二技能的延迟增加,但距离更远。

大招的射程提升很多。

同时提升自身血量上限,而英雄本身处于一个不可肉体穿过的状态,所以混战中也能起到一定的干扰效果,如果是野区狭小地形作战,这个大模型还真能起到卡位置的作用,另外,杨戬的额外生命值越高,法天象地的模型就越大。

但要我说,这次杨戬起飞的关键因素其实还是1技能的自动寻敌效果,团战开始如果没有好的目标突进,直接把狗放在后排,有很大概率敌人不会在意,从而不小心被标记,所以杨戬的突进会变得更容易,这也是我觉得新杨戬更适合打野而不是边路的原因,对闪现的需求大幅度降低。

还有一点也是很多人都忽略的,老杨戬最高60%韧性,需要身边有至少三个敌方英雄,而新杨戬如果打野,可以长期保持在50%韧性以上,所以不管是单挑还是打群架,他都有不怕控制的资本。

以前后期一套技能没打完暴毙,现在打完了还有机会二次进场继续收割,我觉得这就是新杨戬的强势点。

那么是否会削弱呢?

作为一个老杨戬玩家,本次改版后数据大涨甚是欣慰,然而实事求是,从客观角度来说,我觉得下一刀不会很晚。

超高的出场率,超高的胜率,放在任何英雄身上都是不能被接受的,所以削弱也算合理,只是从哪个角度去调整,那就是策划需要操心的事情了。

我个人觉得从韧性的角度调整可能是个折中的选择,比如略微降低韧性的积攒速度,既不影响现在本身就不太高的输出,也不会影响关键战斗中的作用和坦度。

还有一个方向,那就是2技能的控制时间,血量高于自身的时候现在是1秒晕眩,未来是有可能改成0.75秒的。

以上也仅仅是我个人的一些想法,这个版本的杨戬可能没有上赛季玩得爽,但强度也的确是更高了,那么你觉得他的超标点在哪,又该如何调整呢?返回搜狐,查看更多